Accueil Date de création : 29/12/08 Dernière mise à jour : 26/05/09 22:30 / 12 articles publiés
 

ESSAI jeux nokia  posté le mardi 19 mai 2009 00:32

Bonjour après une abscence  je revient avec  un pti article sur la plateforme de jeu nokia Ngage,

cette plateforme permet d'avoir des jeux très performant, si vous pensez que seul l'iphone a des jeux performants et bien non!!!! Certes l'iphone esdt dsons le franchement fabuleux. Mais nokia a des jeux très intéressant, sur le tactile de nokia vous avez un excellent jeu de dance rhytmique qui n'a rien a envier à tap tap revenge ou même boogie sur wii même si ce dernier ma procuré des soirées de rigolades mémorables avec ma meilleur amie (si tu lis tu sera de qjui je parle et non ça se publie pas sur you tube se genre de chose ;)) un article plus détaillé reviendra dessus d'ici peu avec de petite video

 

 

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LEs jeux marquant cinématiquement parlant?  posté le mardi 06 janvier 2009 12:16

Je reivens un peu sur ce principe cinematographique dans les jeux, un jeux marquant à cette effet fut Flashback de Paul Cuisset, un bijoux, ce jeux melait des phase de plateforme à l'animation réaliste à des cinématique qui vous imprégnait de l'hisoire, Vous étiez Conrad, Paul Cuissait cultive Avec Erci chahi et Quelques autres ce don de vous immerger dans un monde à part où vous êtes le Héros, En réupérant des élément des films à succés de l'époque (TOtal Recall? hum pi être bien), il réussit à nous fournir un univers cohérent et prenant, un jeu cinématogaphe comme je les appelle.

 

 

Vous quelle jeux Vous ont marquer?

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Le cinématographe, relanceur de Gameplay?  posté le samedi 03 janvier 2009 00:20

LA cinématique est, au fil des année devenue récurente pour raconter l'histoire du jeu (Quand histoire , il y a). Mais elle n'est que rarement utilisé de façon intelligente, Pour preuve d'Utilisation intelligente, prenons Another World. Au court du jeu vous trouviyez un flingue et au moment de prendre celui ci , une cinématique prenait la place du jeu pour montrer que Lester attrapait ce dernier, ce qui servait l'histoire et chose important ajoutait un élément nouveau au gameplay, la possibilité de tirer sur l'adversaire.

 

Un autre jeu marquant pour moi ces temps ci Devil May cry 4 , les cinématiques, se mèlent au jeu pour le dynamiser, elle rende ce dernier encore plus percutant, c'est dure à définir, il faut le vivre, mais devil may Cry pssède un mélange interessant de cinématique, j'écrirai encore dessus ce thème demain

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si MArio révait d'un autre monde?  posté le mercredi 31 décembre 2008 00:13

Imaginons Que Eric Chahi croise Shigeru Myamoto, il boive un verre et parle jeux vidéo, et là il se dise Si nous faision un jeu en commun.

Imaginez un peu deux culture deux sens fort du gameplay qui se rencontre, ça donnerait quoi? un mario qui se reveillerai dans un monde réaliste avec des créature hostile mais dessiné dans le principe cartoon ou alors un personnage qui auraitune quete symbolique ( un principe à la Zelda 64) mais avec un principe cinematographique décuplé?

 

Vous qu'en pensez -vous ça pourrait donner quoi?

 

J'attend vos idées

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Casual gaming VS Hard Core Gaming  posté le mardi 30 décembre 2008 16:04

la wii et la ds on dévellopé un principe de jeu baser souvent sur de petit jeu ou bien des exercice plus adulte (style programme cérébrale).

 

Ces jeux ont petit à petit prix de l'ampleur, et font partis à l'heure actuelle, des meilleurs ventes sur console bien souvent. Il en sort des concept intéressant mais aussi des escrocs qui veulent vedre leur concept à deux balles ( qu'on m'explique l'intéret d'un jeu comme Pékin EXpress).

 

LE marché de la console c'est ouvert suite à celà à de nouveaux gamers, des gens qui font une petite partie d'un jeu au concept (original).

 

Face à celà il y a les puristes qui joue depuis longue date et qui s'enferment avec une cafetière et du brownie devant leur FPS favori pour latter du monstre à tout va, où faire de longue partie de jeux de stratégie qui éveil aussi les reflexe visuel (Autant que la GYm d es yeux d'une certaine console?), Pour ma part j'ai du mal à me situer, certains jeux style programme érébrale ou autre me plaisent vraiment, mais l'innovation dans la continuité aussi, pour preuve un jeu de point et clic sur ds style Phenix Wright totalemnt classique où le fait de pouvoir gueuler OBJECTION!! en court d'enquete vous intègre un peu plus fermement dans l'histoire, et Ico smple jeu de plateforme recherche où le fait d'intégré un personnage à s'occupé trancende la formule de base, li donne une poésie.

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